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第五十一章(1 / 1)

南宫天点了点头表示对刺客导师的感谢然后朝着铁匠铺直奔而去。朝武器商店走去。铁匠铺就在燕京成不远处的一条大街上,这条街上可是有着不少的店铺,南宫天随意挑选了一家铁匠铺就走了进去,这一家铁匠铺从表面看起来是一间非常狭小的店面,但进去以后,你就会发现里面的空间还是相当大的,大概在5*10码左右。左右两面墙上是各个职业的兵器,后方的墙上挂着所有职业的通用装备,弓弩、小匕首等等。

入眼之处全是装备,琳琅满目。这家铁匠铺的老板是一个满身横肉的铁匠,四十多岁的样子。“在整个燕京城之中,我们这家店铺锻造的武器是最好的,尊敬的冒险者,请问您需要点什么?”那个铁匠见生意上门,迎了上来,用粗犷的声音道。“我需要一把弓弩。”“请问您对弓弩有什么样的要求?我这里的东西,可以满足二十级以内冒险者的所有需求。”“10~15级便能使用,攻击检定+5以上,射速20以上。”南宫天想了一下,又补充道,“价格是没有问题。”南宫天原本想着,用几十个金币随便买上一把普通弓弩就足够了,但是这是有关于自己未来生命的所以还是买上好一点的东西吧。“有三款弓弩符合你的要求,第一种,劲射短弓,攻击检定+5,射速22,但是它的攻击偏差11%,,射程200码,价格七金币。”铁匠拿出一把短弓,演示给南宫天查看。南宫天皱了皱眉头开口说到“你这里还有更好的吗?准确率最好能高一点。”“有的有的,第二种,劲射长弓,攻击检定+8,射速26,偏差大概有9%,射程300码,价格十五个金币。”铁匠拿出一柄长弓,演示了一下,然后又拿出一柄精致的单手机弩,放上五根弩箭,用手臂托住,瞄准了一下,道,“第三种,这是我在弓弩之中的得意作品,小型劲射机弩,附带三重射效果,攻击检定+10,射速30左右,但由于附带重射,单支箭矢射速检定为15,偏差5%,射程500码,不过价格二十八金币。”

“就要它了,再给我来九十筒强攻弩好了箭。”南宫天想了想道,每筒强攻弩箭2000支左右,现阶段肯定够用了。南宫天这次恰好花了二十九枚金币六个银币左右。南宫天将刚买的机弩和九筒强攻弩箭放进背包里。“欢迎下次光临,尊敬的冒险者,祝您一路顺风。”

南宫天刚刚走出了铁匠铺的门口就听见了一个人在叫他,南宫天回头一看,是同宿舍的大胖,从装束来看,他是一个战士。“好久不见了,南宫。过得不错嘛。”“还好。”“你不支援兄弟一点。”南宫天眯了眯眼睛看着大胖一脸市侩的表情,叹了口气,他的钱也不是从天上掉下来的。想了片刻,南宫天开口说到“我交你战士的用法好了,战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业,或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,你也玩过游戏,要知道在魔兽中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽里最需要装备来强化的职业。它的优势是:-可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器-还具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害-拥有着强大的近距离格斗技能-许多装备搭配选择,但是战士的劣势:-没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗-非常依赖装备和武器他的职业特点是能够装备所有的护甲和几乎所有的武器。狂暴姿态双持单手武器输出需要非常高的命中率,这样导致对装备的要求很高。很一般的近战系格斗技能。凭借着不同的战斗姿态,可以在顶怪和伤害输出方面都表现优秀。卓越的仇恨控制能力,虽然现阶段战士仇恨制造速度缓慢,做坦克的时候DPS是最差的,但却拥有最敏感的仇恨转移能力,以及最灵活的移动能力。战士有一条红色的怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。在战斗中,战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值。玩家还可以使用特殊技能产生怒气。随着战士的战斗,怒气会不断增加。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。在非战斗状态下,战士的怒气会慢慢减少。切换姿态会减少积累的怒气(姿态掌控可以保留一定量的怒气),所以战士们要提前考虑清楚,避免在战斗中切换姿态!但是如果不切换姿态是无法在PVP中杀死任何人的,因为战士的技能分别放置在3个不同的姿态中。最简单例子,战斗姿态如果不拿盾,战士是没有打断技能的。但是一旦拿盾,战士又没有了DPS。战士有许多姿态,不同的姿态在战斗有不同的技能。战士的动作条上方有特殊的姿态按钮可切换姿态。战士是唯一一个不能造成任何元素伤害的职业。在现阶段所有职业高护甲的情况下,战士的伤害被护甲的减伤是最高的,处于劣势。同时战士是较容易被控场,并且除了冲锋和拦截(新的战斗天赋给与了冲锋技能在战斗状态下使用的可能,但延长其恢复时间5秒,拦截技能同样可以由天赋缩短CD时间)。防御战士有着杰出的控场能力,血量有较大提升,但是DPS的输出受到控制仇恨的需要而被限制。与治疗者组队能够避免死亡。挑选一到两种双手武器使用。好好使用怒气值!与施法者作战时,要留一些怒气用于盾击或拳击以防止他们使用大威力的法术或治疗法术。英勇打击的另一个用途是可以造成一些额外的伤害和仇恨,但如果怪物治愈了自己,就要重新来过了。选择天赋前要先考虑清楚。保护同伴。牧师和法师不应承受敌人的攻击。使用嘲弄技能把攻击集中到自己身上。”

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