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02:把一拳超人玩成养成游戏!(2 / 2)

“S级英雄消耗一百五十到五百点容量不等。”

“龙级怪人消耗两百五十到五百点容量不等。”

“神级怪人和SS级英雄消耗容量未知。”

“嗯?”

听到这里,罗格皱了皱眉。

“系统,为啥鬼级以上的怪人和S级英雄消耗的容量都不是固定的?”

“不应该每个等级都有固定的容量吗?”

“并不是这样的、”

系统回应道。

“鬼级以下的怪人,每个等级区间实力没有什么明显的差距。”

“举个例子,就是说刚刚踏入虎级门槛和虎级巅峰的怪人实力相差并不大。”

“但鬼级以上的,包括龙级的怪人,同一个等级实力差距却能很明显。”

“所以装备鬼级以上的怪人容量会按照怪人的具体实力来评估。”

“职业英雄同理。”

听完解释,罗格恍然大悟。

“我去,这无限控制系统这么逆天?”

“那我以后把等级升上去不就天下无敌了?”

“按理来说,宿主只有通过购买或者抽取能力提升自身属性才能天下无敌。”

“但宿主拥有控制能力,只要控制了这世界上的最强者,就等于是天下无敌了。”

系统说道。

“可是,我要怎么控制呢?”

罗格抬起手来看了看。

他模仿着蜘蛛侠的手势比划了两下。

“这样吗?”

“想要抓捕目标,宿主只要触碰到目标即可。”

“但抓捕需要精力值,如果当天的精力值不够的话,是不能进行抓捕的。”

“目前宿主能够抓捕的最强目标只有级英雄和狼级怪人。”

“另外普通人和狼级以下怪人也能够进行捕捉,但装备普通民众和狼级以下怪人依然需要三十点控制容量。”

“我去,这也太坑了吧。”

不过仔细一想,这其实也无所谓。

就算他说装备普通人需要一万点容量又怎么样?

谁会脑子进水,用宝贵的控制槽来装备没有战斗力的普通人?

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