第162章(1 / 2)

想要玩死那些玩家很容易,但在那之前,还有一个问题必须要搞清楚。

草坪上聚集的那一批NPC,为什么会突然集体发疯??

这个问题不弄清楚,他就不敢贸然的去‘触发开关’,否则万一引起连锁反应,那会把自己也坑进去。

(可以确定,那些NPC和玩家之间,绝对没有任何交集。同时,那些NPC们也绝不可能无缘无故的发疯。)

(所以,那一批NPC的聚集和发疯,一定也与玩家有关,但不是因为‘对话’。)

如果是之前,王昊可能想不到这一点,推理也会在这里卡住。

因为这个分析,和他刚才‘对话三次’的推理结果是矛盾的。

但是‘受伤就会死,但死亡时间与死亡延时无关’“九零零”这条规则的出现,让他意识到,就算是在同一局游戏的相同规则下,也会有一些特殊的情况出现。

而且不出意外的话,这里面,很可能还隐藏着一条规则。

想到这里,他继续开始分析:

(那批NPC的发疯一定和玩家有关,但玩家和NPC之间没有任何交集,这根本就是一个悖论。)

(所以,玩家们和那批NPC之间,一定有某种交集,只是,这种交集并不是明面上的,是看不到的。)

(那么,这个‘看不到的交集’,到底是什么??)

推理到了这里,王昊的思绪有些卡住了。

什么样的交集,是看不到的呢?

‘看得见的交集’肯定没有,至于‘看不见的交集’……既然都看不见了,那他的推理自然也就无从下手。

所以,为了推理能顺利进行,他只能发散思维,更换思考角度。

然后,还真的让他想到了一个新的切入点——间接交集。

这个间接交集,可能是因为某个地方、某个事件、某个无意间的举动,或者无意间的某句话,让两者产生了联系。

总之,这些NPC们和玩家们之间,一定有着一些弯弯绕绕的东西,而把这些弯弯绕绕都捋清之后,这两者之间,一定是有联系的。

而且,间接交集,也完美的符合‘看不见的交集’这个特性。

(所以现在,我要做的就是,寻找那批NPC和玩家之间的“弯弯绕绕”。)

(玩家们和前面的三批NPC(陈姐、大妈团、小孩)有交集,和最后一批发疯的NPC没交集。)

(那么能够让玩家和最后一批NPC产生交集的,很大可能就是前面的三批NPC。)

想到这里,王昊立即开始从头梳理。

(我杀死那十几个大妈的时候,这些NPC看到了,但是他们没有任何异常,所以,这些大妈可以暂时排除在外了。)

(再往后,玩家们在我的逼迫下,杀死了那几个踢球的NPC小孩,再然后那些NPC就发疯……)

想到这里,王昊猛的一顿,狠狠一巴掌拍在了自己头上,骂了一句:“猪脑子啊!”

他猛然间发现,他寻找的“弯弯绕绕”原来就摆在他眼前。

玩家们杀死的6个小孩虽然是NPC,但是在剧情里,他们是跟着他们的父母,一起来的公园。

玩家们杀了孩子,孩子的父母因此发疯,继而找玩家报仇——这不就是所谓交集吗?

杀子之仇啊,这交集可不是一般的深。

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