办公室里立刻安静下来,无论雷景琅还是太叔城名都没想到,闻人迟井会那么快达到黎埠。
“老师,怎么不让我去机场接您?”
太叔城名只是愣了几秒,便反应过来,立刻站起恭敬的对闻人迟井鞠躬。
几分钟后,摆在太叔城名面前的几个文件夹,重新摆在闻人迟井面前。
闻人迟井一份一份拿起看过,嘴上却毫无评价。使得无论雷景琅还是太叔城名,都无法从他的表情,判断出他此刻内心的活动。是喜?是厌?
但是雷景琅心中还是十分自信的,因为‘GameZero'是今天RPG发展了二十年后的产物,今日的RPG游戏与‘GameZero'根本无从比较。雷景琅现在关心的,是闻人迟井将会对‘GameZero'定价多少?对《森林冰火人》和《植物大战僵尸》定价多少?
终于,两小时后。
闻人迟井放下最后一份文档,闭目思考良久才开口缓缓道:“‘GameZero'确实是一个颠覆性的RPG游戏,其中动作元素十分丰富,几乎与剧情差不多了,这两相结合,足以改变现今电子游戏界的格局。”
他停顿了一小会儿,继续道:“这个游戏,关键在于技术上的实现,不知景琅君……”
这个问题是太叔城名所担心的,也是闻人迟井所担心的。
但前者已经从雷景琅口中听说,他已经完全解决了技术上的难题。
但闻人迟井不知,甚至他想要了解的更进一步。
“这涉及到一个概念,”雷景琅不慌不忙说道,“一辆车可以跑动,是因为它有动力引擎。同样的,一款游戏能够运行,是因为它有核心代码。这个核心代码我称他为‘游戏引擎'。”
1992年游戏引擎的概念被正式提出,1993年第一个正式游戏引擎才得以诞生。
如今雷景琅提前六年就提出这个概念,并且已经付诸于行动。
“游戏引擎可以理解为,一组已编写好的游戏系统核心组件,”雷景琅再次从办公桌中抽出一个文件夹,这份文档不同于之前的游戏策划案,它显得更厚实,“一款游戏引擎包括:渲染器、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能以及场景管理。”
说着雷景琅将手中文件夹推到闻人迟井面前,继续道:“这是我编写的一款游戏引擎,我称它为‘Blitz2DEngine',闪电2D引擎。”
在信息爆炸的年代,任何东西都是完善而成熟的。游戏引擎也不例外。
从游戏引擎诞生开始二十年间,上百款开源的、商业的游戏引擎充斥市场。
雷景琅投身其中,仔细、认真、深入的研究过不下于三四十种2D、3D游戏引擎。
而‘闪电2D引擎'正是他在一款名为‘BlitzMAX'的引擎基础上,以这个年代技术允许范围内所改编的。它已经完全可以做到:人机交互界面、简单三维效果、音效、物理运算、碰撞检测和动画植入。
可以说‘闪电2D引擎'已经是一款成熟的商业引擎。
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