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游戏设定大全 最新(2 / 2)

【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,肉体。

铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。

布甲:魔法伤害减少,利刃增加。

肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。

皮甲,没有减少,也没有增加。

【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水域(浅水区,水中)宇宙(无重力浮游空间)

【天气环境补正系统】:大致分为五大类。晴天(阳光明媚,光线最足)阴天(阴沉,光线不足)雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)黑天(天黑,没有光线)

(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)

【硬直系统】:只有物理攻击才有效。血气:10%1秒20%1.4秒30%1.8秒40%2.2秒50%2.6秒60%3.0秒70%3.4秒80%3.8秒90%4.2秒(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)

【体积系统】体积:极小(乒乓球到篮球)小(篮球到南瓜)中(南瓜到人)大(人到轿车)极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。(以下的体积暂时保密,不能再透露了)

【属性点计量方法】

没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0.5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。

2点敏捷增加移动速度0.02%,攻击速度0.01%,没有所谓的MISS率,一切MISS都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。

1点体力增加4点血气。

1点智力增加0.5点魔法攻击力。

物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。

【怪物分类】

普通怪物0%精英怪物30%(总实力增强30%)究极怪物50%(总实力增强50%)

【BOSS阶级】

F级E级D级C级B级A级S级SS级SSS级???级

F-D级最好也只能爆出蓝装,F最高只能爆1件,E是2件,D则是三件。

C-A级的则有几率爆出绿装和紫装,几率依然是前五次70%爆等等,爆出来的最高数量相信也是和上面的一样。

至于S-SSS级,凌云天上辈子还没玩到那种境界,只能怀着好奇心用这辈子的时间去亲身体会了。

【金钱系统】

10000铜币=1银币

10000银币=1金币

10000金币=1翡翠币

10000翡翠币=1钻石币

【装备品质阶级】

白<><><><><><><炫彩时空。(套装) 【转职】10级,40级,100级,150级,200级="" 【任务等级】支线任务,主线任务,传承任务,史诗任务,神赋任务="" 【宝箱系统】:木制宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,白金宝箱,传承宝箱,史诗宝箱="" 白银开始需要钥匙才能开白银到白金级别能通过在箱子附近的地带搜索获得钥匙="" 传承与史诗宝箱类宝箱,钥匙的获得方法需要杀死周边的不明boss,从其身上爆出来钥匙,几率非常低。="" 【爆率设定】,每只boss前五次死亡,爆极品的几率都是70%的,五次到十次爆率是35%,直接降半,十次到十五次则是10%,十五次之后,几乎就不会爆出极品了,充其量给你几枚铜币和几件垃圾白装。="" 以下待补完……="" ;="" 【转职】10级,40级,100级,150级,200级="" 【任务等级】支线任务,主线任务,传承任务,史诗任务,神赋任务="" 【宝箱系统】:木制宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,白金宝箱,传承宝箱,史诗宝箱="" 白银开始需要钥匙才能开白银到白金级别能通过在箱子附近的地带搜索获得钥匙="" 传承与史诗宝箱类宝箱,钥匙的获得方法需要杀死周边的不明boss,从其身上爆出来钥匙,几率非常低。="" 【爆率设定】,每只boss前五次死亡,爆极品的几率都是70%的,五次到十次爆率是35%,直接降半,十次到十五次则是10%,十五次之后,几乎就不会爆出极品了,充其量给你几枚铜币和几件垃圾白装。="" 以下待补完……=""></炫彩时空。(套装)>

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