还有越战越勇的.
“太真实了,不打游戏没事干.”
“看到驰帝跟我一样没有妹子,只能在家打游戏,心里舒坦了.”
“你不是在看直播么”
“我刚刚打完游戏看到驰帝开直播就来了.”
“要什么妹子,多影响手速,打游戏才是王道.”
“驰帝,我同事临死前想看你玩一把盲仔.”
“不,我想看来一把薇恩!”
“我要看驰帝的鳄鱼,那天打的鳄鱼,把我看爽了.”
......对于..玩什么英雄这个言论,张弛不管怎么问都肯定是给不到回答的,直播间的人,每个人都有着想法.
这个问话也只是偏向于活跃下气氛.
现在的时间属于季前赛时间,这个时间可以打隐藏分,同时让大家在季前赛版本中体验到有关新赛季的版本内容,改动.
最大的改动,便是小龙效果,以及地图改动设定.
不过这些............设定都是有着一个想通的目的,让玩家打时间能够快速提前结束,不再是原来十多分钟的和平发育时间.
特别是现在前三条元素龙必定不会重复,但是第三条元素龙出现前,会改变峡谷地形,之后游戏内的元素龙都会是这个属性.
同时还有属性加成改动与龙魂小龙的基础属性也和原来有所不同.
但是主要是风龙和土龙有较大变动.
炼狱之威:获得一定百分比的额外攻击力和法强.
海洋之志:每秒回复一定百分比的已损失生命值.
云端恩赐:大招获得冷却缩减.
山脉生机:获得一定百分比的额外护甲和魔抗.
龙魂效果:当某一方击杀己方的第四条元素亚龙时,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再继续增加元素增益.
阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至比赛结束!具体的元素龙龙魂加成如下:炼狱龙魂:每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害.
海洋龙魂:造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复.
对小兵造成伤害会提供较弱的回复.
云端龙魂:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间.
山脉龙魂:如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾.
护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长.
一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑这意味着仅有一队1能够获得龙魂.
第四条元素龙由于效果太强,其争夺绝对是决定一场比赛的胜负关键.
具体各种龙魂分析,火龙适合型阵容,水龙则可以克制阵容,风龙适合持续作战,尤其单带线的战士影响最大,几乎是保持一个小型青龙刀的,土龙的护盾,绝对会在比赛中起到很大的作用.
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