【1】永恒之塔(2 / 2)

精神力:

幸运:

天赋:秘境瞬移lv

技能/等级:身体强化LV?初级魔法LV

……

塔内瞬移LV

使用MP(魔法值):MP×距离(米)。

条件:只可针对发动者所在的永恒之塔内进行瞬移。

瞬移距离:最大米。

发动时间:秒×距离(M)

对象范围:发动者和发动者身上所穿之物

……

嗯,等级确实从4提高到了。

就角色栏来看各个项目都只上升了一点点,因此没有感到太大差异。

即使如此,看到自己的状态栏的白溯月果然还是会感到一些失落。

虽然级在游戏里的话实际上算是相当高的了,但在现实中却在低等级中却算低的了......不,低等级中的中等水平?据说世界排名上的等级好像有超过万。

永恒之塔就仿佛像它的名字那样,永无止境,没有人知道它的上限究竟是哪里。

永恒之塔在年前首次出现,从那时起就一直活跃在第一线的冒险家就是那些排行榜的家伙。

而白溯月深刻知道自己才当一年冒险者就想要追上他们,无疑是太自以为是了。

秘境通关结束之后,除了对应的奖励之外,还会得到相应的升级。

像是第一层的秘境【史莱姆平原】的话会提升级,越往后秘境虽然会难,但经验奖励也十分丰富,甚至最高的那几个关卡通关的话级也有可能、不同的秘境这个数值也对应不同。

通过那些冒险家在论坛所提供的攻略,下一层秘境通关后就可以直接升五级。

听到这里,或许有人会认为,比起靠打败魔物来获得经验,不如多次攻略一个秘境更有效率。

然而、这样做存在一个很大的问题。

一旦攻略了一个秘境、那么在下一次挑战之前,必须要经过一个为期一周的刷新时间才行。

虽然不知道是什么原理,但是由于冒险者的攻略进度在全世界的秘境属于同步状态,通关一个关卡后,哪怕你出国换服务器也没办法。

(每个国家都各有一个永恒之塔,但内容相同。)

实际上,对于像白溯月这样每天更加热衷于在秘境中赚钱的冒险者来说,这项规则简直是断了自己的财路。

“下一层虽然有些困难,不过如果继续攻略的话说不定可以一口气升到级......”

强化自己技能的(p)技能点每升级就可获得。

在升到级时可获得的SP是。这么多的SP,足以将塔内瞬移从lv升级到lv。

虽然也取决于技巧本身,但是据说只要达到级,大部分天赋都会得到强化效果。

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