丁凡咬了咬牙。
要是把这钱都烧完了,游戏还没有起色!
就到顾慕渝的公司上班还债!
……
交了五千块钱。
托代办公司办理建立公司、运营游戏需要的手续。
游戏审核啥的,耗时不止,还乱七糟花了十几万。
最后一万块一个月。
在本地一家比较靠谱的服务器租赁公司。
租赁了性能不错的游戏服务器。
随后,丁凡把游戏客户端发布到各大游戏论坛。
……
“嗯?私人开发的游戏?全民修仙?”
“一看就不靠谱?现在那还有人玩这样的游戏!”
“现在最火的都是对抗性游戏,或者枪战游戏,都是用碎片时间来玩。”
“开黑了!还差一个人,有谁报名?”
……
各大游戏论坛,大部分坛友对【全民修仙】嗤之以鼻。
但游戏玩家群体极大。
多少是有人怀念以前的端游。
“看介绍有点意思啊,我去试下毒。要是没有毒发身亡,再回来发体验测评。”
“坐等上面的毒发身亡!”
“坐等加一!”
……
丁凡看自己发布游戏的帖子。
回复寥寥无几,阅读量也低得可怜。
脸都黑了。
前前后后花了二十多万,还雇佣了不少水军宣发游戏。
打击实在太大了。
果然,发布游戏半小时后,游戏后台才看到有第一个玩家登录。
不到半小时。
这玩家就删号退出了。
接下来陆续有十几个玩家注册登录,进行内测。
然而留下来的仅仅有五个人!
“内测版本开放的功能太少了!吸引力不足!”
丁凡很快发现问题。
全民修仙太注重循序渐进,换句话来说是慢热,不符合现在人类的快节奏生活。
他犹豫了一下。
准备在公测时候才开放的货币系统、商城系统、坐骑战宠系统。
在内测版本全部开通!
玩家逗留在游戏中的时间才略微延长。
一天过去。
内测玩家只有三百多人,删号的足有三分之二。
【全民修仙】是一人一账号。
删除了就永远无法登录。
可见游戏对这些玩家毫无吸引力,账号都懒得保存。
论坛的游戏测评整体偏差。
著名的论坛游戏测评员【暗夜玫瑰】,也懒得新开帖子了。
直接在游戏下载帖子后回复。
“游戏平衡方面做得还算不错,货币系统的区块链技术应用,令人耳目一新。”
“可惜!”
“游戏一看就是采用大众化模板,属于粗制滥造的级别!”
“另外,修仙游戏题材老土……”
“最要命的是,玩家太少……缺乏网游必须的互动性!”
……
“大神果然是大神,一针见血!”
“又是一个想坑钱的垃圾游戏!”
“现在的游戏开发商,越来越没有下限了!”
“开服几天,肯定就开启收费系统,啥好东西都能买。然后没几天,买的极品就会变成垃圾!”
“不是这样,怎让人傻钱多的土豪不断充钱!”
“大不了等游戏失去平衡,关服换个壳子再来!”
“反正总有傻瓜给奸商送钱……”
“抵制奸商!抵制全民修仙!”
“话说回来,这家伙是人才啊。居然将区块链技术用在游戏货币系统,保证货币不滥发,就连游戏开发商都无法控制。”
“楼上有见识!”
“这创意让人耳目一新,只要不乱收费挣快钱,能更长的维持游戏的平衡性。”
“我觉得,以后肯定有游戏开发商跟进……”
……