24.瓶颈与华点!(1 / 2)

从猕猴桃市返回的那个晚上,是虞尚杰见到室友老王的最后一面。

之后彼此便因为游戏开发的事情,未再见到老王了。

想来等到毕业答辩的时候,还能在遇到一次对方。

这些,不过是他实现一个亿小目标路上的一个插曲,他也没有放在心上,须臾之间,他很快又陷入了《空洞骑士》制作的繁忙中。

其实,他究竟是不喜忙的。

但是,考虑到如果自己都不能起到表率作用的话,这工作室恐怕迟早要黄,所以他还是不情不愿地忙碌了。

有时候当老板,就是这么淦!

言归正传吧。

《空洞骑士》这款游戏,对于他来说,其实也是一次极大的挑战。

之前做的《你画我猜》《小红车》认真说起来,其实算不得“电子游戏”。

没有剧情。

没有战斗。

这意味着,他们不需要进行数值测算,也不需要难度设计、平衡的等问题。

而且,在画面和音乐上,前面两款游戏要求都很低。

与他一开始心中就有所担忧的那般——

果然,没过多久,游戏开发的瓶颈就开始出现了。

…………

游戏开发进度%。

瓶颈出现的第七天。

无论西瓜怎么修改,再怎么朝着他给出的方向靠近,但是,始终无法达到让他满意的程度。

而且在音乐制作上,也有同样的问题。

现阶段的《空洞骑士》,画面上来说,只能很像,但却不是记忆中的那个味儿。

《空洞骑士》的画面虽然很简单,但是其朴实的画风却使得游戏中的主角、P乃至敌人都显得格外可爱。

而游戏的故事背景因为是发生在地底,因此原作大部分的场景都采用主色调偏暗淡的环境设计。

再予以搭配符合场景风格、P性格特点的各式背景音乐。

可以说的上是——

画风清新。

音乐纯粹。

完全沉浸式的游戏体验!

虞尚杰几次三番将心中的那种感觉仔细地描述给两人听。

但是,游戏修改了数次,却还是只得其形,不得其神!

心里不由得开始着急了起来。

时间紧迫!

还有大量剧情流程需要做!

一直这样坚持下去可不行啊!

苦闷。

压抑。

他努力平静下来,分析着眼前的困境:

“游戏能不能做得和原作一样,这个事情其实也是可遇不可求的,毕竟对于西瓜和香蕉来说,他们心中的游戏模样,也不过是我对记忆的表达而已。”

“这就像你画我猜那样……”

“表达就会有信息误差。”

“要%还原,总是非常困难的!”

“所以,在心理上,必须要接受游戏做出来以后和原作有所不同的这种可能。”

“《空洞骑士》毕竟是经历过细致打磨的游戏,要想在一个月内……”

等等,一个月!

他突然发现了问题得华点!

对啊,这次制作《空洞骑士》的关键点,是要能打败流浪的百合工作室!

而不是必须还原原作!

呵呵,我居然一直在纠结还原度的问题。

这不是关键啊!

关键在于,对手的做出的游戏会是怎样的!

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