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关于本作实力架构与体系划分(1 / 1)

首先,本书将不同体系的力量,在主角身上统一以魔力形式表现,例如火影的查克拉,约战的灵力,fa系列的魔力等等,区分只在于根据战力提升魔力的量同步提升,下面作者根据动画表现破坏力给力量定档。

第一档,冷兵器战斗或者体术战斗,表现为双方肉体负伤,对周遭环境无太大影响,比较贴近现实的人力极限,最多也就是一脚踹坏了一扇铁门(笑),例如银魂中的战斗。

第二档,体术或者兵器战斗对周遭环境破坏性有一定表现力,譬如初期龙珠战斗经常一拳打碎一块数米高的大石头之类,此档也包括一些能量招数的表现力,例如初期佐助的豪火球(动画初次使用大概把地上烧了一个直径米深米左右的坑)

第三档:破坏性较强,表现为双方交手周围都会被打成零碎,产生出一片不毛之地的战场,例如鸣佐第一次终末谷之战,钢炼大部分战斗,英雄传说空轨的战斗等等。

第四档:破坏性极强,表现为战斗余波导致周围建筑崩塌,大地破碎,湖泊蒸发,山脉震颤,明星之薪(划掉),例如第二次鸣佐终末谷之战,十香解放终焉之刃,吾王解放宝具等

第五档:破坏性从对大范围提升到对世界概

念,例如金闪闪的EA,龙珠后期的气功弹之类。

由于各个档位的跨度比较大,作者描述定档只是为了大家对本书战力层次有个大概概念,正式写作时并不会出现“啊,佑树从第一档提升到了第二档”这种类似修仙的升级方法,另外,主角能使出多大力量完全取决于自身魔力量的档次,例如主角魔力的量在第一档,那他绝对发不出豪火球级别的攻击,又例如主角魔力的量到了第四档,那他可以很轻松的使用雷切斩断雷电(卡卡西大雾),区别仅仅在于主角是用魔力来发动雷切而非雷属性查克拉,这么说的话大家明白了吧?

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