一次点的攻击,显然无法解决一只级的【小型食人草】。
野怪在血量的设定上,往往与玩家差不了太多。
根据野怪的类型,像【暴躁的野狼】这种攻击力较强的野怪血量会比玩家低一些,像【暴躁的野猪】这种自然血会厚一些。
而像【小型食人草】这种植物系的野怪,尤其当他的定位是以恶心玩家为主时,血量天然就要比野狼这样的怪物高上几分。
但或许也是游戏设计者考虑到,这样既有远程攻击又有腐蚀装备耐久值的野怪,在游戏前期,已经够恶心的了。
因此小型食人草的血量还没有高到令人崩溃的程度。
距离下一次的技能,还有十几秒的时间。
但无需剑技,虽然少了位移的加成。
但每一轮普攻,打出近百的伤害还是没有问题的。
一个级的玩家,裸装血量也不过4点而已.
而桐人采用的又是水桶加点法,虽然力量、敏捷、体质均不突出。
但在生死搏杀的关键时刻,任何一项属性都不会牵扯其他属性的后腿。
例如此刻,桐人打出了点力量值的封顶伤害,却不会因为体质值太低,而导致后续连剑都提不动。
短短了两秒钟,桐人斩击、位移、又转身发力、再斩击,再避让、
剑身随着桐人的身体摆动,在极短的时间内顺势打出了三次连续攻击。
短短4秒,一只满血的【小型食人草】,被突进近身,而后连续三段打,血量直接见底。
4秒4段伤害,虽然攻击频率不高,但每一个动作都浑然天成。
这便是一位战场老兵,加上一位剑道达人,所表现出的高超技艺,完美将高输出结合战场生存。
剑道高手也许会把爆发伤害达到极致,但绝对无法将体力、输出、闪避、观察完美地衔接在一起。
不用急着把输出打满,慢一点,再慢一点。
战场上,活着才有资格输出。
4秒足够桐人完成一次击杀,同样也足够其他的野怪快速逼近。
但是薄弱环节的关键节点已经被桐人攻破,合围之势再难以实现。
桐人不再恋战,突出包围圈后,目光迅速在森林间游走,寻找着【带花的食人草】的身影。
正如桐人所料,在出现【带果的食人草】时,玩家不一定能够迅速的在周边找到【带花的食人草】。
但你如果触发了【带果的食人草】的危险机制。
那多半就能让【带花的食人草】主动现身。