“关键就看,c的规则和怪物巢穴本身的机制,发生碰撞会产生什么结果了!”
陈方吐了一口气。
将最后的一块石头方块,放置在墙壁的最后一个缺口处,完成了封闭……
只不过,
让陈方没有想到的是,bug还不知道有没有卡成功,反倒是先迎来了意外之喜!
【叮!玩家成功建造出‘房屋’!】
【检测到玩家满足条件,正在解锁相关模组……】
【恭喜玩家!已成功解锁——连锁采集o、一键放置o、建筑血量整合o!】
……
连锁采集——
当玩家对木头、石头等方块,进行采集时,将自动将旁边的两格方块,完成连锁采集!
一键放置——
玩家可预先设定好方案,一键放置方块,生成对应的建筑、形状。
建筑血量整合——
当建筑遭到攻击时,将不再有单个方块的血量来进行计算,而是计算建筑的所有方块的血量总和。
根据不同的血量百分比,建筑会展现出不同的破损情况。
……
三个极其实用的模组!!!
连锁采集,非常的简单粗暴。
直接让砍树、挖矿的效率完成了质变,恰好是陈方最急需的模组之一!
而一键放置,则是大大提高了陈方的搭方块、建筑的速度,同样非常的实用。
至于建筑血量整合,则是依据现实中的规则,做出的调整。
毕竟,现实中其他人是能够直接攻击你的建筑的,如果建筑依旧和游戏中一样,以方块为单位,很容易就被人瞬间破坏!
但是,在经过血量整合后,所有方块的血量综合起来,建筑的血量提升,就没那么容易被破坏了。
而且,越大型的建筑血量越高,更加的难被破坏,这样也才符合“玩家基地”的概念……
不夸张的说,这三个模组,直接让陈方完成了一轮质变!
“就算等下计划失败了,这波也不亏了。”
陈方等待了一会儿。
然后,这才打开了身后墙壁上的门……
下一刻!
一只黑色蚂蚁,便猛地冲了进来!
陈方抬手,将这头黑色蚂蚁给砍成了两半!!!
“怪物刷新了!成功了?!”
不对,不能高兴得太早,现在只成功了一半。
陈方冷静了下来,
关闭了身后的门,打开了出口一侧的门,可以看到,外面的山野景象……
显然,外面也是连通的!
这下,陈方才彻底放下了心来,露出了成功的笑容……
舒服了舒服了。
不枉费他刚才敲了大半天的石头,这下所有的努力,都有了回报……