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第13章 卡bug,这片怪物我圈养了!(求鲜花)(2 / 2)

“关键就看,c的规则和怪物巢穴本身的机制,发生碰撞会产生什么结果了!”

陈方吐了一口气。

将最后的一块石头方块,放置在墙壁的最后一个缺口处,完成了封闭……

只不过,

让陈方没有想到的是,bug还不知道有没有卡成功,反倒是先迎来了意外之喜!

【叮!玩家成功建造出‘房屋’!】

【检测到玩家满足条件,正在解锁相关模组……】

【恭喜玩家!已成功解锁——连锁采集o、一键放置o、建筑血量整合o!】

……

连锁采集——

当玩家对木头、石头等方块,进行采集时,将自动将旁边的两格方块,完成连锁采集!

一键放置——

玩家可预先设定好方案,一键放置方块,生成对应的建筑、形状。

建筑血量整合——

当建筑遭到攻击时,将不再有单个方块的血量来进行计算,而是计算建筑的所有方块的血量总和。

根据不同的血量百分比,建筑会展现出不同的破损情况。

……

三个极其实用的模组!!!

连锁采集,非常的简单粗暴。

直接让砍树、挖矿的效率完成了质变,恰好是陈方最急需的模组之一!

而一键放置,则是大大提高了陈方的搭方块、建筑的速度,同样非常的实用。

至于建筑血量整合,则是依据现实中的规则,做出的调整。

毕竟,现实中其他人是能够直接攻击你的建筑的,如果建筑依旧和游戏中一样,以方块为单位,很容易就被人瞬间破坏!

但是,在经过血量整合后,所有方块的血量综合起来,建筑的血量提升,就没那么容易被破坏了。

而且,越大型的建筑血量越高,更加的难被破坏,这样也才符合“玩家基地”的概念……

不夸张的说,这三个模组,直接让陈方完成了一轮质变!

“就算等下计划失败了,这波也不亏了。”

陈方等待了一会儿。

然后,这才打开了身后墙壁上的门……

下一刻!

一只黑色蚂蚁,便猛地冲了进来!

陈方抬手,将这头黑色蚂蚁给砍成了两半!!!

“怪物刷新了!成功了?!”

不对,不能高兴得太早,现在只成功了一半。

陈方冷静了下来,

关闭了身后的门,打开了出口一侧的门,可以看到,外面的山野景象……

显然,外面也是连通的!

这下,陈方才彻底放下了心来,露出了成功的笑容……

舒服了舒服了。

不枉费他刚才敲了大半天的石头,这下所有的努力,都有了回报……

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