【已为宿主添加词条:PC端卡牌】
【正在为宿主抽取游戏.....】
【抽取结束。】
【恭喜宿主获得新游戏:杀戮尖塔(A+)】
林冲脸上的笑容一僵。
“没...没事。”
“A+级别的游戏又如何,只要是卡牌,这波必不可能失败!”
能在统子这里获得A+的评级,说明这款游戏必然不差。
不过只要是卡牌类的游戏,林冲就有自信完成终极任务!
这7天的时间他可没有闲着,而是仔仔细细的研究了这个世界的游戏发展史,以及当下的游戏产业。
这个世界的游戏发展史简单而又复杂。
20世纪中期,漂亮国的一名物理学家在一次展览会上,公布了自己利用示波器与类比电脑创造出了这个世界上的第一个电子游戏!
该游戏一经出现,便吸引了无数游客。
随后“电子游戏”这一概念也是被正式提出,并有不少人对其感兴趣,尝试制作自己的游戏!
就这样过了20年,电子游戏也是彻底得到爆发!
先是各式各样耳熟能详的小游戏,毛子方块、贪吃蛇、扫雷......一一现世,其后更有吃豆人、魂斗罗、坦克大战...
这里的一切都十分的正常且让人感到熟悉。
直到霓虹这边一款可以交互的电子宠物游戏出现!
尽管是像素的形式,并且只有几个简单的动作,但对于那个时代的人而言,已经是惊为天人的划时代创作。
大家哪里见过这种“会提出自己需求”并进行交互的小玩意儿?
即便知道它们只是由一串串代码生成,却依旧风靡整个霓虹!
不过真正改变游戏发展史的是这家公司之后的操作!
这种电子宠物的大火,让聪明的商人嗅到了其中蕴含的商机!
在开发第二代电子宠物时,他们特意在机器上留下一个端口,这个端口能够通过卡带获得更多的宠物交互动作!
而这些交互动作卡带并没有直接售卖,而是同背靠的柏青哥产业进行联动。
通过积累相当的小弹珠进行兑换!
想要获得这些稀有卡带?那就来玩柏青哥吧!
在发现这些玩家哪怕花上数万,甚至十万円打柏青哥,只为兑换这样一份卡带也没有任何怨言时,整个游戏行业的同行都疯了!
就为了这么个虚拟玩意儿,这些玩家居然愿意花这么多钱,他们脑子没问题吧!?
而真正让这些同行动心的是这家公司之后的发展!
柏青哥这种东西说白了就相当于老虎机,是存在一发入魂的可能。
在不知真的幸运,还是官方刻意找来的托仅仅花费数百円便获得这样一份需要数万円才能兑换的卡带时,也是让其更加的火爆!
毕竟这就意味着,哪怕不是该游戏的受众,也会怀着一发入魂,将获得的卡带高价卖给其他人以此牟利的做法!
这一点吸引了更多的玩家,为这家公司带来了更多的创收,资产呈现爆炸式的增长。
好好好,不用好好做游戏,只要带个赌博性质,就能大赚特赚是吧?
开抄!
命运的齿轮,至此一发不可收拾。
发展到如今,以氪金抽卡的游戏早已成为当下主流!
而氪金抽卡的游戏里面当然是以卡牌游戏为最!
甚至业界有这样句话,只要有精美的建模,哪怕几乎不存在游戏性,只要带上抽卡这个机制,就能轻易从玩家手里骗到一大笔钱。
虽然这是一句玩笑,但由此可以看出游戏行业的门槛是有多低!
那么问题来了,卡牌游戏这么好赚钱,为什么林冲在抽取游戏时,还要将词条限定为卡牌?
“此一时非彼一时!”
根据林冲这7天搜集到的数据显示,抽卡类游戏的主流是在移动端上面!