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第9章 深夜的线索(2 / 2)

数据要塞……访问权限……钥匙……

这些词,听起来怎么那么像……电脑术语?

他猛地睁开眼睛,睡意全无。对啊!这游戏名字叫《三角洲》,背景设定里好像就掺和了什么高科技、数据战争之类的玩意儿。那这个隐藏任务,会不会就跟游戏本身的“数据”或者“程序”有关?

“钥匙”……会不会不是游戏里的道具,而是……某种代码?或者,需要在外面对游戏文件动点手脚?

这个想法让他心跳有点加速,同时也觉得有点冒险。乱动游戏文件,可是容易被封号的。尤其是在这内测节骨眼上。

但他心里那股探究的欲望,像个小火苗,越烧越旺。都到这一步了,不弄个明白,他睡觉都睡不踏实。

他退出游戏,最小化客户端。看着电脑桌面上那个三角形的游戏图标,他犹豫了一下,然后移动鼠标,右键点击,选择了“属性”,然后点开“查找目标”或者“打开文件位置”(具体取决于系统)。

游戏安装目录弹了出来,里面一堆文件夹和文件,看得人眼花缭乱。他一个学编程的,对这些倒是不太怵,但也不知道该从哪儿下手。

他耐着性子,一个个文件夹点开看。Textures(贴图),Sounds(声音),Maps(地图)……都是些游戏资源文件,看不出啥名堂。

就在他准备放弃,觉得是自己想多了的时候,鼠标滑过一个名字挺奇怪的文件夹,叫“DeltaCore”。Delta是三角洲的意思,Core是核心。

他心里一动,点了进去。

里面文件不多,大部分都是些加密或者看不懂格式的文件。只有一个文本文件,名字很显眼,叫“ReadMe_Test”,意思是“测试版说明”。

他双击打开。

里面是些乱七八糟的开发日志和注意事项,都是英文的。他耐着性子往下翻,大部分都看不懂,或者跟他没关系。

直到快翻到底的时候,几行被注释掉的代码引起了他的注意。前面打着“//”,表示这几行代码不会被执行。

其中一行写着:

//Hidden_Map_Access_Key:Requiresspecificinputsequenceatmainmenu.(RefertoAssetKEYforcipher)

(隐藏地图访问密钥:需要在主菜单输入特定指令序列。(密码参考资源文件‘KEY’))

林亦的心脏,猛地一下提到了嗓子眼!

找到了!真的找到了!“钥匙”真的是一种“输入序列”!就在主菜单!

那后面括号里说的“资源文件‘KEY’”又是啥?密码?

他赶紧在这个“DeltaCore”文件夹里搜索文件名包含“KEY”的文件。结果还真搜出来一个,名字就叫“KEY.asset”。这种.asset文件通常是游戏引擎用的资源文件,直接打不开。

这可咋整?光知道要输入指令,不知道密码是啥,不等于零吗?

他盯着那个“KEY.asset”文件,眉头拧成了死疙瘩。感觉就像捡到了一把锁,却找不到对应的钥匙孔,更别提钥匙了。

这隐藏任务,真是一环套一环,没完没了了!

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