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第10章 数据流的痕迹(1 / 2)

林亦瞪着屏幕上那个“KEY.asset”文件,感觉像隔着一层毛玻璃看东西,明明知道后面藏着宝贝,可就是看不真切,摸不着。心里头跟猫抓似的,又急又躁。

“这破文件,咋整啊……”他挠着头,嘴里嘟囔。直接打开肯定没戏,这种游戏资源文件,又不是文本文档,用记事本打开估计全是乱码。

他试着把文件后缀名改成.txt,然后双击打开。果然,屏幕上蹦出来一堆稀奇古怪的符号和乱码,跟天书一样,一个字儿都看不懂。

“操。”他低声骂了一句,又把后缀名改了回来。这路子不行。

难道得用啥特殊的软件才能打开?他寻思着,这游戏是用啥引擎做的来着?好像听论坛上有人提过一嘴,但他没往心里去。现在抓瞎了。

他在电脑里翻箱倒柜,看看有没有啥能查看或者编辑游戏文件的工具软件,结果自然是白忙活。他一个穷学生,电脑里除了学习用的、几个常玩的游戏和必需的软件,干净得很。

时间一分一秒过去,窗外的天都快亮了。他一晚上没睡,眼睛又干又涩,脑袋也跟一团浆糊似的。挫败感像块大石头,压得他有点喘不过气。感觉离答案就差最后一步了,可这最后一步,偏偏是道看不见的悬崖。

“妈的,不行,不能这么算了。”他跟自己较劲,灌了一大口凉白开,强迫自己冷静下来。

既然从外面打不开这个文件,那能不能从游戏里面找找线索?那个“输入序列”要在主菜单用,主菜单……主菜单有啥特别的吗?

他重新打开游戏客户端,停留在主菜单界面。背景是动态的,硝烟弥漫的战场,三角形的Logo在中间缓缓旋转。他试着按键盘上所有的字母键、数字键、功能键,屁用没有。鼠标到处点,也没发现啥隐藏按钮。

“特定指令序列……”他念叨着这句话。序列,那就是一连串按键,像密码一样。可密码是啥?还是得回到那个打不开的“KEY.asset”文件上。

死循环了。

他瘫在椅子上,望着天花板,感觉浑身力气都被抽干了。难道真要等到公测,或者哪个运气好的家伙发现了,在论坛上公布出来?那他不就白忙活了吗?内测的优势不就没了?

不行!他猛地坐直身体。一定还有别的办法。

他想起之前找那三个信号片段,也是靠细心观察和跑图。这个“KEY”文件,会不会也藏在游戏的某个角落,只是以一种更隐蔽的方式?

他再次进入自定义模式,这次不再漫无目的地乱逛,而是有意识地观察游戏里的各种文字提示、界面UI、甚至加载画面时的背景图。任何一个看起来像是代码、密码或者特殊符号的地方,他都不放过。

在“雪山基地”的通讯中继站,他注意到主控电脑屏幕上滚过的一些无意义的数字和字母组合,他赶紧用手机拍下来。

在“破碎码头”的集装箱上,有些集装箱编号看起来有点奇怪,他也记下。

在“旧机场”的雷达站,那些废弃设备仪表盘上定格的一些读数,他也留意。

折腾了大半天,记下来一堆乱七八糟的字符和数字,看得他头晕眼花。他试着把这些玩意儿组合起来,当成“指令序列”在主菜单输入,结果当然是错误的提示,或者根本没反应。

他感觉自己像个在沙漠里找水源的旅人,看到一点绿色就扑过去,结果发现只是海市蜃楼。

肚子饿得咕咕叫,他才意识到已经中午了。一晚上加一上午,颗粒无收。他关掉游戏,身心俱疲地走出教室,去食堂吃饭。

走在校园里,阳光有点刺眼。他看着路上那些有说有笑的同学,心里头有点不是滋味。人家都在享受大学生活,他倒好,跟魔怔了似的,钻在一个游戏任务里出不来。

打饭的时候都心不在焉,差点把饭卡掉进菜盆里。打饭阿姨没好气地瞪了他一眼。

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