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第10章 数据流的痕迹(2 / 2)

端着餐盘找了个角落坐下,味同嚼蜡地吃着。脑子里还在转悠着“指令序列”、“KEY文件”这几个词。

“哎,你们听说没?‘黑色守望’那帮人,好像快把‘炼狱工厂’那张图的速通纪录刷到十分钟以内了!”旁边一桌几个男生在热烈地讨论着游戏,声音挺大。

“牛逼啊!他们咋做到的?那图怪那么多!”

“听说他们研究了那个副本里的数据流,找到了啥漏洞还是捷径……”

“数据流?啥玩意儿?”

“数据流”三个字像根针,轻轻扎了林亦耳朵一下。他扒饭的动作慢了下来,竖着耳朵听。

“就游戏运行时后台的那些数据交换呗,好像用啥软件能截取到,能看到角色位置、怪物血量啥的,甚至能看见一些正常情况下看不见的东西……”

“卧槽,那不就是外挂吗?”

“也不算吧,就是看看,又没修改……不过官方好像也不让……”

后面他们还说了啥,林亦没仔细听了。他脑子里就盘旋着“数据流”、“截取”、“看不见的东西”这几个词。

一个大胆的念头冒了出来:能不能通过截取游戏的数据流,来找到关于“钥匙”或者那个“输入序列”的线索?既然“KEY”文件打不开,也许在游戏运行的时候,相关的信息会以数据的形式传输呢?

这个想法让他心跳有点加速。这听起来比修改游戏文件还不靠谱,更像是在走钢丝。但他现在就像个快要溺死的人,看到根稻草也想抓住。

他飞快地吃完饭,把餐盘一送,又跑回了那间阶梯教室。

打开电脑,他犹豫了一下。这么做风险不小,万一被检测到,内测资格可能就没了。但那股想要揭开谜底的冲动,最终还是压倒了顾虑。

他在网上搜索“游戏数据流截取工具”,跳出来一堆乱七八糟的软件,有的要钱,有的看着就不像好人。他找了个看起来还算简单、而且是免费试用的小工具,战战兢兢地下载了下来。

安装,打开。软件界面花里胡哨,一堆他看不懂的选项。他按照网上搜来的简陋教程,笨拙地设置着,勾选了《三角洲》的进程,开始捕获数据。

屏幕上瞬间开始疯狂滚动海量的数据包信息,十六进制的代码像瀑布一样往下流,看得他眼花缭乱,头皮发麻。这他妈都是啥跟啥啊?

他硬着头皮,一边运行游戏,停留在主菜单界面,一边盯着那不断刷新的数据流。他知道这大概率是大海捞针,甚至可能捞起来的还是个空贝壳,但他不想放弃。

时间就在这种枯燥和近乎绝望的搜寻中流逝。他眼睛死死盯着屏幕,试图从那些天书般的代码里找出一点规律,一点像“KEY”或者类似“密码”含义的字符组合。

也不知道过了多久,就在他眼睛酸胀得快要流泪,准备放弃这愚蠢行为的时候,数据流里突然有一行代码,短暂地闪现了一下,跟周围的其他数据有点不一样。

那行代码里,包含了一个清晰的单词:“CipherKey”(密码钥匙),后面跟着一长串由数字和大写字母组成的混乱字符串!

林亦的心跳骤停了一拍!他赶紧手忙脚乱地暂停了数据捕获,把那一行代码前后截屏保存下来。

看着截图里那串混乱的字符,他激动得手都有点抖。

难道……这就是那个“输入序列”?

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