“我感觉,这样用力喊出来,好像……压力都小了?”另一只妖精也说道。
陈浩心中一动。是啊,长久以来,妖精们习惯了优雅、克制,或许这种“释放”的方式,对她们也有好处?
于是,“噪音培训班”的画风逐渐跑偏。
第三天,培训内容变成了《如何将自然韵律与噪音艺术结合》。
妖精们开始尝试用藤蔓敲击不同材质的物体,配合翅膀的振动频率,制造出更加复杂(但依然难听)的“自然噪音交响曲”。
甚至,她们无师自通地,开始围着篝火(白天没点火),踏着混乱的鼓点,跳起了一种……融合了妖精舞步和抽筋般动作的“驱邪广场舞”!
“左三圈,右三圈,脖子扭扭,屁股扭扭!嘿!”(玩家在旁边起哄配词)
陈浩看着自家妖精从优雅的森林精灵,变成了一群围着篝火乱蹦的“噪音精灵”,心情从最初的崩溃,到麻木,再到……一丝诡异的欣慰。
至少,她们很有活力,而且看起来很快乐。
更重要的是,当他们用这套“妖精舞团噪音法”在营地边缘测试时,模拟的苍白雾霭(玩家用骨藤粉末和灰烬做的简陋模型)确实表现出明显的“畏缩”反应!
“有效!真的有效!”陈浩激动了。
“看来生命体的主动发声,蕴含的‘活力’对雾霭的克制更强!”吴鹏记录数据。
“可以考虑开发‘战吼’、‘战舞’类技能,既能鼓舞士气,又能驱散邪祟!”周文提出新点子。
就这样,陈浩的营地,白天回荡着叮叮当当的制造声和妖精们“啊啊哦哦”的练嗓声,晚上则偶尔会举行“驱邪篝火噪音晚会”……
消息传到其他幸存神祇耳中,众人反应不一。
“陈浩疯了?跟那群怪胎学制造噪音?”
“听说能驱散一种很可怕的苍白雾霭?”
“真的假的?我昨晚好像也看到一点怪雾,没敢靠近……”
“要不……我们也去打听打听?”
一时间,“噪音驱邪”成了灰烬裂谷幸存者圈子里的热门话题。不少神祇虽然拉不下面子直接找玩家,但也开始偷偷尝试让自己的信徒制造点动静,或者加固营地的物理隔音(?)。
苏沐将这一切尽收眼底。
他的GM后台,关于“声波类攻击/干扰对‘生命侵蚀型’异常现象效果显著”的数据报告已经生成。同时,他也记录了陈浩这个“传统神祇样本”在接触玩家文化后的快速“变异”过程。
“有趣的生命力与适应性。”苏沐评价道,“无论是玩家,还是陈浩。”
他看向骨藤神庙方向。雾霭的试探性攻击受挫,那个深处的存在,绝不会善罢甘休。
而玩家们,已经从这次事件中,找到了新的“玩具”和“研究方向”。
吴鹏的神研所正式立项:“灰烬裂谷特种声波武器系统”项目,下设:
·“驱雾者”系列:广谱噪音发生装置,用于区域防护。
·“静默爆弹”(反着来的名字):一次性高强度声波脉冲发生器,用于瞬间干扰或驱散强敌。
·“灵魂战吼(拟)”协议:研究如何将信仰之力或生命能量附加到声波中,增强对灵体或生命侵蚀类目标的伤害。
装备部则开始设计“声波附加型”武器和护甲,比如会发出噪音恐吓敌人的盾牌,或者攻击时自带音爆的长矛。
基建部甚至考虑在基地地下掩体的通风口加装“声波过滤网”,防止雾霭渗透。
整个玩家基地,仿佛一个被“噪音”这个关键词点亮的科技树,开始了新一轮的野蛮生长。
而陈浩,作为“噪音神教”的第一个外部信徒和“妖精舞团”的团长,正在努力将这种“不优雅但有效”的新知识,与自己的自然神术体系进行融合尝试。
他不知道未来会怎样,但至少,他感觉自己不再是那个只能被动挨打、等待救援的“传统神祇”了。
他也有了制造“噪音”(力量)的能力。
虽然这能力的形式,有点让人羞于启齿。
(活动时间:1月1日到1月3日)