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第二十八章 “强拆”神庙(1 / 2)

“妖精战舞驱邪队”一战成名!

玩家基地里,七只跳得快要虚脱(意识体模拟)但脸上洋溢着亢奋红晕的绿皮小妖精,被玩家们像英雄一样围在中间。

“牛逼啊!那舞步,那吼声,绝了!”

“自带净化光环!以后下副本必须带舞团!”

“陈浩同学,你们家妖精还收徒弟吗?我想学!”

“能不能编个更带劲的舞?比如加上说唱?”

陈浩看着自家妖精们从最初的害羞躲避,到渐渐挺起胸膛,甚至开始跟玩家们比划着讨论哪个舞蹈动作“杀伤力”更大,心情复杂得像打翻了五味瓶。

他花了很多心思培养妖精们的优雅、虔诚和自然亲和力,结果她们最闪亮的时刻,竟然是像一群街头卖艺的(还是不太专业那种)一样,在战场上又蹦又跳、鬼哭狼嚎……

但……有用!

而且效果拔群!

他甚至能感觉到,经过这一战,妖精们对自己(作为神祇)的信仰虽然没有变得更“虔诚”(因为她们现在更崇拜自己的“舞技”了?),但那种紧密的联系和归属感却大大增强了。她们觉得自己是有用的,是能帮上忙的,甚至……是强大的。

这或许比空洞的虔诚崇拜更有意义?

陈浩甩甩头,把这个有点离经叛道的想法压下去。他走到妖精们面前,尽量让自己的语气保持威严:“今天做得不错。但不可骄傲,这只是开始。我们需要……嗯,进一步提升‘舞蹈’的威力。”

“神上!”一只眼睛最亮的妖精兴奋地说,“我们发现,如果跺脚的时候配合翅膀特定的振动频率,发出的声音能传得更远,那些坏藤蔓抖得更厉害!”

“还有还有!如果我们在跳跃的时候,把自然之力集中在脚尖,落地时能把那种‘驱邪’的波动像石头打水漂一样扩散出去!”

“我们能不能给树人爷爷也编点动作?它拍身体的声音太闷了,不够脆!”

妖精们七嘴八舌,俨然从被迫跳舞的萌新,变成了热衷研发“战舞杀招”的技术宅。

陈浩听着这些越来越“专业”的讨论,嘴角抽搐,但最终还是点了点头:“可以尝试。不过,要注意安全和……仪态。”最后两个字他说得有点没底气。

“万岁!”妖精们欢呼,立刻围在一起,开始用木棍在灰烬地上画起了新的舞蹈动作分解图。

这一幕,被旁边“路过”的几个其他神祇的信徒(假装来交换物资)看在眼里,回去后添油加醋地汇报给了自家主人。

“什么?陈浩的妖精真的在跳那种可笑的舞蹈?还能打退骨藤?”

“听说跳得越疯,效果越好!”

“陈浩是不是被苏沐给洗脑了?好好的森林妖精,变成唱跳精灵了……”

“但是……好像真的有用啊?我们要不要也……试试?”

一时间,“战舞驱邪”成了灰烬裂谷幸存者圈子里的新潮流。不少神祇偷偷让自己的信徒(兽人、狗头人、甚至鱼人)开始尝试一些简单的、有节奏的吼叫和拍打,虽然效果远不如妖精舞团,但也确实在局部对抗少量雾霭或低级骨藤时,起到了一点作用。

陈浩在不知不觉中,成了“灰烬裂谷噪音(战舞)神教”的先驱者和精神领袖(?)。

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玩家指挥部,针对骨藤神庙的“强拆”计划正在紧锣密鼓地制定。

“根据上次战斗和侦察数据分析,”周文指着简陋的沙盘(用灰烬和石子堆的),“骨藤神庙的核心威胁,应该在地下。那些巨型骨藤和雾霭都源自那里。我们推测,那里可能沉睡着一个‘苍白吞噬者’本体,或者它的核心器官。”

“直接冲进去太危险,地下环境不明,而且可能遭遇更强的骨藤和未知攻击。”王翰接口,“我们的计划是:从外围开始,逐步拆解、削弱神庙的地上部分和防御体系,逼迫里面的东西出来,或者找到其核心弱点。”

“拆庙?怎么拆?”有人问。

“用我们的老本行——基建(破坏)和噪音!”老赵搓着手,眼睛放光,“我们制造一批大型的、可移动的‘拆庙专用设备’!”

他展开几张更潦草的图纸:

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