二月天 > 历史军事 > 崩铁:人在罗浮,开辟诸天万界 > 第25章苏辰天赋爆伤转治疗引全网争议,玩家集体懵圈:这是设计失误?

第25章苏辰天赋爆伤转治疗引全网争议,玩家集体懵圈:这是设计失误?(1 / 2)

“但是要先扣血啊,用的时机很重要,不然可能直接扣死了……”“有风险,但收益也高!

尤其是在高压环境,保住主C就赢了!”

“这个设计有意思!

不是无脑奶,需要操作!”

四月一恍然,随即更加期待:“免死复活!

好强的战技!

那终结技呢?”

视频却没立刻放终结技,而是先展示了天赋相关的效果。

画面旁边列出了天赋文本,正是【沸灼的古血】。

当看到“苏辰造成的治疗量,会额外获得提升,提升数值相当于苏辰暴击伤害的50%,最高不超过苏辰基础治疗量的75%。”

这段描述时,四月一和大部分观众一样,愣住了。

“暴击伤害……提升治疗量?”

她眨了眨眼,以为自己看错了,又仔细读了一遍,“治疗角色……堆暴击伤害?”

直播间弹幕也飘过一大片问号:“?

“爆伤转治疗?

我没理解错吧?”

“奶妈堆爆伤?

什么逆天设计?”

“这天赋……有啥用啊?

奶妈堆生命和攻击不是更直接?”

“爆伤词条对奶妈来说不是废词条吗?

除了这个转化……”“转化比例还只有50%,上限75%……感觉好亏啊。”

“难道要给他穿输出装?

那生存怎么办?

治疗量基础值不是靠生命或攻击吗?”

“看不懂,真的看不懂。”

“会不会是内鬼翻译错了?

或者技能描述有误?”

四月一作为资深二游玩家,对各类角色养成体系非常熟悉。

她深知,在绝大多数游戏中,治疗角色的治疗量通常与生命值、攻击力或特定属性

(如法术强度)直接挂钩。堆叠这些属性,既能提升治疗量,又能增强角色自身的生存或输出能力(如果治疗量与攻击相关)

,是效率最高的选择。

像娜塔莎、白露,其治疗量都与生命值挂钩,所以装备和词条优先选择生命值百分比、治疗加成、速度等。

而暴击率、暴击伤害这种词条,对于主要职责是治疗的角色来说,收益极低。

因为治疗技能通常不享受暴击(除非有特殊说明),堆爆伤除了稍微提升一下平A伤害(微不足道),几乎就是无效属性。

苏辰的这个天赋,却硬生生将“暴击伤害”这个对治疗者而言近乎废物的属性,转化为了治疗加成。

但这转化比例不高,还有上限。

在四月一看来,这就像一个战士,天赋是“将你堆叠的‘治疗效果’属性的50%,转化为攻击力”。

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