对此,王昊也不以为意。
现在这样的环境,正好没人打扰,他可以好好思考一些之前没能想通的问题。
比如:触发NPC疯狂状态的“开关”到底是什么?
还有,草坪上的那些NPC,他们好好的为什么会突然间发疯???
如果能把这些问题想通,那么这局游戏接下来一定会容易许多。
(第一个找到我们的NPC,是广场舞大妈陈姐。)
(然后是陈姐的那些舞伴。)
(再然后是那几个踢足球的小孩。)
(之后,就是草坪上疯狂聚集的那些NPC。)
(这4拨NPC中,除了最后疯狂聚集的那一拨之外,剩下的三拨有一个共同点——都和玩家之间有过交集,嗯……就是对话。)
(之前已经验证过,“开关”不是某个关键性词语,也不是答应NPC请求或者拒绝NPC请求,所以,这个问题的关键,应该就在‘对话’上面。)
(也就是说,“开关”肯定与对话有关,但和‘对话的内容’无关。)
(可是抛开内容,‘对话’还剩下什么呢?)
如果是以前,王昊推理到这里,很可能就会陷入停滞状态。
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因为思维模式的固化,加上不可避免的思维惯性,他很难打破自己长久存在的‘思考局限’。
但是,加点后高达22点的智力,不仅提升了他大脑的“功率”,让他的思考速度大大提升,也同时让他的思维更具发散性,思维模式更加多变,思考问题的角度也更加的多样性。
所以,在简单快速的发散思维后,他很快想到了一个可能——对话的次数。
除去‘对话的内容’之外,也就只剩下‘对话的次数’这一种可能了。
于是,王昊的大脑中,之前和NPC接触的种种画面,开始迅速的回放。
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同样是因为属性的提升,之前他可能会忽略的一些小细节,现在全都历历在目。
(首先是陈姐,她从出现到发疯,和玩家的对话过程中,前后一共说了三次话。)
(然后是陈姐的舞伴,那些大妈们,也是在对话三次之后,突然间开始发疯的。)
想到这里,王昊的眼睛有些发亮,又想到了那几个踢球的小孩。
(那个小孩跑到他们跟前,最先说的是:大哥哥,你们能陪我们踢一会球吗?)
(然后是:可是大哥哥,我们真的很想跟你们一起踢球。)
(最后是:呜呜呜……你是坏哥哥!)
(就是在说完这句话之后,那几个孩子,突然间就发疯了。)
(正好也是三句,这绝对不可能是巧合!!)
(这说明,触发NPC疯狂状态的开关,很可能就是‘和NPC对话三次’或者‘让NPC说三次话’。)
王昊的嘴角露出了一丝笑意。
如果他的这个判断是正确的,那他想要玩死其他那些玩家,真的不要太简单。
那么,接下来的游戏,好玩了!
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一会还有一更,算今天的,会晚,建议明天看。人.