职业属性介绍:
五大职业每个职业都有各自的主属性、副属性,次属性
属性加值为额外数值,例如:力量对应攻击,如力量属性加值为,则点力量可以无损转点攻击,并额外获得点攻击加值。
副属性为主属性外第二重要的属性,属性加值次之
次属性没有属性加值,同时点属性只能转化.对应效果。例如:元素师点力量只能转化.物理攻击
……
武道家:拥有强健的身躯、矫健的身手,在团队中充当着肉盾或者冲锋的角色。详细分为天武、地武两大派系,天武善攻,地武善守
属性为:力量、体质、敏捷、意志(武道家专有属性,对应‘韧性’,提升负面状态抗性)、感知、魅力
主属性:天武主力量/地武主体质,属性加值.
详细:点力量/体质=+.物攻/双抗,点气(武道家、刺客专属能量),点暴气值
暴气值:类似冷却,近战类技能释放需要消耗暴气值。例:重击,消耗点气,学习后自带点基础暴气值,释放后需要暴气值恢复才可以重新使用。
所有技能暴气值不可共享,恢复速度也不同
副属性:意志,属性加值
详细:点=韧性
其余为次属性
生命成长:天武,地武者+*.(属性加值)点
元素师:有着强大的破坏力,但身体、装甲很单薄,这使得他们面对近距离攻击时非常脆弱。精明的法师会精心使用法术,将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
属性为:力量、体质、敏捷、智力(法师专有属性)、感知、魅力
主属性:智力,属性加值:.,
详细:点=+.魔攻,魔力,施法缩减
副属性:感知,属性价值
详细点=码施法距离,点真实视野判定
其余为次属性
生命成长:体质*
召唤师:亲近万物,可以召唤宠物为自己作战,足够的默契可以让他们将彼此的力量融为一体,从而发挥出+大于的力量
力量、体质、敏捷、亲和(召唤师专有属性,决定召唤物数量)、感知、魅力
主属性:魅力,属性加值.
魅力:属性加值.
详细:点=+.魅力判定,宠物主属性额外提升.加值,点魂力(召唤师专属能量)
副属性:亲和,属性加值:
详细:点=亲密(影响合体技).召唤位
其余为次属性
生命成长:体质*
刺客:经常从暗处偷袭,率先发动狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心策划的连续组合攻击削弱敌人的实力,以便施行致命的一击。
属性为:力量、体质、敏捷、潜行(刺客专属属性)、感知、魅力
主属性:敏捷,属性加值.
详细:点=+.物攻,移速,气,暴气值+
副属性:潜行,属性加值
详细:点=点潜行判定,常驻杀意