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本书基础设定(建议还是看一下)(2 / 2)

其余次属性

杀意槽(刺客专属能量):受到攻击或潜行(秒点)可积蓄杀意,最高,可消耗杀意值提高技能威力,脱离战斗、潜行状态,杀意最多维持分钟。注:常驻杀意,非潜行、受到攻击状态下,可持续存在,消耗后脱离战斗分钟自行恢复

生命成长:体质*

牧师:牧师使用强大的神术来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性神术,但孱弱的身体和单薄的装甲会让他们在敌人面前处于劣势。经验丰富的牧师会细心地在攻击与维系队友生存之间找到平衡。

力量、体质、敏捷、信仰(牧师转悠属性)、感知、魅力

主属性:信仰,属性加值.

详细:点=+.魔攻,层神圣标记,念力

神圣标记(牧师专属能量):消耗神圣标记提高技能效果(根据等级而定),每次施法恢复层神圣标记

副属性:感知,属性加值

详细:点=码施法范围,点真实视野判定

其余次属性

生命成长:体质*

……

真实视野判定:感知为基础判定,除了元素师、牧师之外,其他职业基础判定为感知=.真实视野判定。各职业拥有各自感知技能,效果由主属性决定

技能:.基础技能,学习无前置条件,,进阶技能,需前置基础技能,强化技能,无需前置条件,无法进阶,伤害高于正常技能

技能获取途径:元素高塔(只传授少量普通基础技能以及相对应的进阶技能),宝箱、副本、任务、掉落、奇遇。

技能升级:熟练度满值自动升级

技能进阶:元素高塔或者相对应技能书

专长:普通、稀有、传奇,后续待开放。专长又细分为:战斗(提升攻防等类型)、属性(额外增加属性类型)、功能(制造、生存等类型)、成长(阶段性可持续增长类,如【元素之躯】,可持续增长)

专长点获取:级获得点专长点,任务、宝箱、副本、奇遇

装备等级:白板:白装(基础属性,例如级武器点攻击,级武器点攻击)、青铜装(基础属性*%+一项低级属性)、白银装(基础属性*%+项低级属性)、黄金装(基础属性*%+两项高级属性)、暗金装(基础属性*%+三项高级属性)、传奇装(基础属性*%+三项以上高级属性+一项以上特殊技能)

宝箱等级:青铜、白银、黄金、暗金、传奇

特殊套装:件以上套装,具体属性不限

装备部位:武器、腰带、戒指、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风(或者头盔、头饰)

施法要素:手势、咒语、材料、道具,缺少要素,无法施法

材料等级:等级+后缀(普通、优秀、精良、完美)

怪物种类:普通、精英(基础属性%,生命值翻倍)、稀有精英(基础属性%,生命值%,技能+)、首领BSS(基础属性%,生命值倍,BSS技能+)

升级经验逐级递增:///////4//……

击杀怪物,奖励检验为:(基础经验)+怪物等级*,越级经验翻倍(级倍,不包括基础经验)。击杀精英经验翻倍,稀有精英倍,首领BSS,倍

另外,怪物等级低于玩家等级,击杀无法获取经验

熟练度经验获取:练习,释放技能成功+,普通战斗+,挑战精英以上+-

怪物、地形刷新间隔:个小时。区域内的怪物死亡,地形变化会在个小时后刷新。

怪物仇恨范围:等级*码

技能判定:游戏中技能伤害为范围判定,范围外不受任何伤害。例:火球术在灼烧目标时,只会对范围内目标造成灼烧,超出范围无伤害

玩家组队:最低人,最高人,组队经验不变,除物品搜集类任务,其它可共享任务进度,可拾取队伍掉落,队长可设置分配权限

恢复:生命——生命成长/分钟,能量——主属性*

死亡惩罚:死亡掉落级,经验清零

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