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第二十四章 真·割草游戏(2 / 2)

但既然今晚的主角马上就要登场,也就没有必要这么勤俭节约了。

桐人早就已经刷的有些不耐烦了。

人又不是机器,哪能一直刷刷刷呀。

……

信息素同时向四周扩散,至少十几只小型食人草,同时向桐人袭来,天然地形成了包围之势。

桐人用余光观察四周的环境。

本能地向最薄弱的环节发起了突围。

“音速冲击!”

剑光化作流星,冲向距离最近的一只小型食人草。

先声夺人,在包围圈合拢之前,第一时间消灭了距离最近,也最有可能会对桐人进行缠斗的野怪。

食人草刚刚化作一道白光消失,五六道来自食人草的远程攻击,便同一时间向桐人激射而来。

桐人举盾防御,同时防下了三道攻击。

但紧接着盾牌也同样化成了一道白光。

耐久值见底,盾牌完全损坏了。

战斗了将近三个小时,原本准备的三面盾牌,也只剩下了最后一面。

但盾牌本来就只是为了防止意外的,没了就没了。

只要剑在手,攻击永远是最好的防御。

趁着近处的野怪发动远程攻击的间隙,桐人干脆也舍弃了盾牌防御。

以脚点地,腰间发力,身体伏低,如同一只敏捷的猎豹一般,冲向了刚刚使用完技能,身体还处于硬直中的野怪。

长剑如同一波秋水,以无厚入有间,宛如切豆腐般斩进食人草的身体。

借着高速移动的冲击力,一次普通攻击,打出了点HP的高额伤害,几乎达到了现有面板数据下所能打出的最高上限伤害。

这也是体感游戏【刀剑神域】与传统网络游戏的区别。

虽然同样存在着属性值的面板设定。

但同样的面板数据,在善于用剑的桐人面前,与菜鸟玩家面前,完全会是两种伤害。

这种差距有别于传统游戏中的伤害计算方式,不是由呆板的公式进行计算。

传统网游中,高手玩家与新手玩家,由于对游戏理解的不同。

高手玩家往往能够用技能组合,利用各种增益属性的叠加,打出比新手玩家更高的伤害。

这种新手与老手的区别是建立在对游戏的理解以及熟练应用上。

【刀剑神域】中当然也存在着这种传统网游中的设定。

但在这之上,还存在着更接近于现实中的搏杀设定。

差不多可以理解为,一个空有一身蛮力的农民,是无法用剑战胜一个身体素质还不如他的职业战士。

这涉及到了诸如发力的技巧,用剑的技巧等等。

甚至当你临敌时,挥剑砍向敌人的时候,你的内心是恐惧还是无畏,也会对效果产生巨大的差别。

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